(中央社記者康世人北京30日電)台北市電腦公會副總幹事黃鋆鋇今天在北京表示,中國大陸動漫市場預計將達人民幣3000億到5000億元的規模,台灣廠商可搶攻具有優勢的動漫與遊戲衍生商品和行動應用兩塊市場。

看好大陸海西經濟區商機,以及大陸未來動漫市場發展,台北市電腦商業同業公會和福州市政府、亞太動漫協會合作,預計在今年9月29日到10月3日在福州溫泉會展中心舉辦首屆中國(福州)動漫消費電子展,並希望吸引大陸「十‧一」長假的消費人潮。

黃鋆鋇在北京就福州動漫消費電子展指出,根據預估,大陸動漫產業產值將可達到人民幣3000億至5000億元,台灣廠商在這塊市場大有可為。

他說,台灣廠商可搶攻的第一塊大餅是遊戲和動漫衍生商品;第二塊是行動應用大餅。

黃鋆鋇表示,動漫和遊戲本身的一般版權收入只佔整體的1/10,另外有9/10來自動漫與遊戲衍生商品。台灣廠商在衍生商品設計,尤其是設計產業上舉世有名,因此大陸有市場、台灣有設計能力,雙方可以合作。

他又指出,第二塊大餅是行動應用,因為現在行動裝置愈來愈發達,手機不只是手機,還能閱讀、玩遊戲甚至當作筆記型電腦,因此未來在行動應用內容部分,台商也很有機會。

黃鋆鋇說,從最近舉辦的兩岸互動數位設計大賽可以發現,大陸在應用界面軟體設計上非常強,台灣則在應用設計和創意上比較強,所以兩岸可互補搶攻這塊領域。

此外,在電子應用方面,黃鋆鋇認為,台商在行動裝置、智慧型手機和平板電腦等方面也很有機會;而在衍生創意產品上,如隨身碟等,可設計各種不同動漫人物隨身碟,商品在大陸也頗有市場。

黃鋆鋇表示,這次在福州透過動漫藝術和電子科技的結合,預料也可帶動大陸在展覽館、電影院等4D領域人民幣近千億元投資,商機可期。

亞太動漫協會秘書長王六一也看好大陸的動漫市場。他認為,全球動漫市場規模排前3名的是美國、日本和大陸,美、日市場都已成熟,大陸才剛剛開始,官方統計目前一年產值才350億元,加上衍生商品有600多億元,預估未來可達3000億到5000億元,市場潛力很大。

王六一說,雖然大陸現在一年動漫產量達到22萬分鐘,居全球第一,但現在到了提升品質的轉折點,大陸政府也推出動漫精品工程。

王六一表示,文化需要建設,品牌需要時間打造,風靡一時的動漫作品「喜羊羊灰太狼」只是剛剛開始,未來3到5年內,大陸至少還會出現幾個非常好的動漫品牌。1000830

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